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Disciplina asociada:Arte |
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Escuela:
Arquitectura, Arte y Diseño
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Departamento Académico:
Arte
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Programas académicos: |
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Requisitos:No tiene. |
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Equivalencia:No tiene. |
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Intención del curso en el contexto general del plan de estudios: |
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Objetivo general de la Unidad de Formación: |
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Al finalizar la unidad de formación cada estudiante será capaz de: - Aplicar el lenguaje de programación computacional desde el enfoque creativo que facilite desarrollar procesos de diseño. - Identificar los supuestos a través del planteamiento de hipótesis, mediante una visión sistémica que resulte en objetivos de diseño. |
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Técnica didáctica sugerida: |
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| No especificado | |||||
Bibliografía sugerida: |
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LIBROS DE TEXTO: * Juan Noriega, Alberto Muñoz, Técnicas básicas de programación, Madrid : Escuela Española, 1996, 8433107062 * Silvia Guardati Buemo, Estructuras de datos básicas : programación orientada a objetos con Java, 1, México DF : Alfaomega, 2015, 9786076224519 * Carla Martín Villalba, Alfonso Urquía Moraleda, Miguel Angel Rubio Gonzále, Lenguajes de programación, 1, Madrid : Universidad Nacional de Educación a Distancia, 2011, 9788436263787 |
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Perfil del Profesor: |
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(500102)Maestría en Artes Digitales ; (500101)Maestría en Artes Visuales/Escénicas ; (500401)Maestría en Diseño y Comunicación Visual ; (500404)Maestría en Diseño Industrial ; (500411)Maestría en Diseño de Juegos y Medios Interactivos ; (500701)Maestría en Arte/Estudios de Arte ; (040201)Maestría en Arquitectura ; (500102)Doctorado en Artes Digitales ; (500101)Doctorado en Artes Visuales/Escénicas ; (500401)Doctorado en Diseño y Comunicación Visual ; (500404)Doctorado en Diseño Industrial ; (500411)Doctorado en Diseño de Juegos y Medios Interactivos ; (500701)Doctorado en Arte/Estudios de Arte ; (040201)Doctorado en Arquitectura CIP: 500102, 500101, 500401, 500404, 500411, 500701, 040201 |
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Discipline:Art |
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School:
Architecture, Art and Design
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Academic Department:
Art
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Programs: |
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Prerequisites:None. |
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Equivalences:None. |
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Course intention within the general study plan context: |
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Course objective: |
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Upon completion of the educational unit, each student will be able to: - Apply computational programming language from a creative approach that facilitates the development of design processes. - Identify assumptions through hypothesis formulation, using a systemic vision that results in design objectives. |
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Teaching and learning tecnique: |
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| Not Specified | |||||
Suggested Bibliography: |
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TEXT BOOKS: * Juan Noriega, Alberto Muñoz, Técnicas básicas de programación, Madrid : Escuela Española, 1996, 8433107062 * Silvia Guardati Buemo, Estructuras de datos básicas : programación orientada a objetos con Java, 1, México DF : Alfaomega, 2015, 9786076224519 * Carla Martín Villalba, Alfonso Urquía Moraleda, Miguel Angel Rubio Gonzále, Lenguajes de programación, 1, Madrid : Universidad Nacional de Educación a Distancia, 2011, 9788436263787 |
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Academic credentials required to teach the course: |
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(500102)Master Degree in Digital Arts ; (500101)Master Degree in Visual/Performing Arts ; (500401)Master Degree in Visual Design and Communication ; (500404)Master Degree in Industrial Design ; (500411)Master Degree in Game and Interactive Media Design ; (500701)Master Degree in Art/Art Studies ; (040201)Master Degree in Architecture ; (500102)Doctoral Degree in Digital Arts ; (500101)Doctoral Degree in Visual/Performing Arts ; (500401)Doctoral Degree in Visual Design and Communication ; (500404)Doctoral Degree in Industrial Design ; (500411)Doctoral Degree in Game and Interactive Media Design ; (500701)Doctoral Degree in Art/Art Studies ; (040201)Doctoral Degree in Architecture CIP: 500102, 500101, 500401, 500404, 500411, 500701, 040201 |
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