Perfil de Ingreso
Profesionales con título de licenciatura y conocimientos fundamentales en disciplinas como el arte digital, la animación y los medios interactivos. Egresados de áreas como comunicación, gestión cultural, arquitectura, diseño e ingenierías como sistemas computacionales. Profesionistas que deseen enfocarse en un estudio interdisciplinario de los medios creativos y la relación entre arte, ciencia y tecnología si demuestran interés o tienen experiencia en los temas relacionados con el programa.
Antecedente académico para ingreso: Licenciatura concluida.
Objetivos de Aprendizaje
a) Reconocer el mundo del arte y el arte digital, sus aspectos socioeconómicos, culturales, legales y de modelos de negocio, utilizando teoría y metodologías específicas.
b) Identificar oportunidades de innovación para la producción, reproducción, promoción, difusión y comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial.
c) Diseñar un proyecto artístico a través de un planteamiento que demuestre conocimientos para su realización.
d) Desarrollar un proyecto artístico mediante el uso de tecnologías digitales, ya sea en el proceso de producción, en su exhibición o en ambos.
e) Gestionar proyectos artísticos en colaboración con agentes productores de artes visuales, espacios, servicios, stakeholders y demás participantes del medio creativo.
Perfil de Egreso
Profesional capaz de reconocer el contexto global del arte digital, al comprender sus aspectos socioeconómicos, culturales, legales y de negocio. El egresado cuenta con la habilidad de identificar oportunidades de innovación para la creación, promoción y comercialización de proyectos culturales y artísticos, priorizando la inclusión, la equidad y el abordaje de retos sociales. Es competente en el diseño, desarrollo y gestión de proyectos artísticos que integren tecnologías digitales y fomenten la colaboración interdisciplinaria. Además, asume una postura crítica, adaptable y ética frente a los cambios tecnológicos, al entender el arte como un medio para promover la diversidad, la transformación social y el bienestar colectivo.
Admission Profile
Professionals with a bachelor's degree and fundamental knowledge in disciplines such as digital art, animation and interactive media. Graduates from areas such as communication, cultural management, architecture, design and engineering such as computer systems. Professionals who wish to focus on an interdisciplinary study of creative media and the relationship between art, science and technology if they demonstrate interest or have experience in the topics related to the program.
Academic background for admission: a bachelor’s degree.
Student Learning Outcomes
a) Recognise the world of art and digital art, its socio-economic, cultural, legal and business model aspects, using specific theory and methodologies.
b) Identify opportunities of innovation for the production, reproduction, promotion, dissemination and marketing of goods, services and activities with cultural, artistic or heritage content.
c) Design an artistic project through an approach that demonstrates knowledge for its realization.
d) Develop an artistic project using digital technologies, either in the production process, in its exhibition or in both.
e) Manage artistic projects in collaboration with visual arts production agents, spaces, services, stakeholders and other participants in the creative environment.
Graduation Profile
Professional capable of recognizing the global context of digital art, understanding its socioeconomic, cultural, legal and business aspects. The graduate has the ability to identify innovation opportunities for the creation, promotion and commercialization of cultural and artistic projects, prioritizing inclusion, equity and addressing social challenges. He is competent in the design, development and management of artistic projects that integrate digital technologies and foster interdisciplinary collaboration. Furthermore, it assumes a critical, adaptable and ethical stance in the face of technological changes, understanding art to promote diversity, social transformation and collective well-being.
Una vez concluidos sus estudios el egresado será capaz de:
Conocimientos
- Reconocer el mundo del arte y el arte digital, sus aspectos socioeconómicos, culturales, legales y de modelos de negocio, utilizando teoría y metodologías específicas.
- Identificar oportunidades de innovación para la producción, reproducción, promoción, difusión y comercialización de bienes, servicios y actividades de contenido cultural, artístico o patrimonial.
Habilidades
- Diseñar un proyecto artístico a través de un planteamiento que demuestre conocimientos para su realización.
- Desarrollar un proyecto artístico mediante el uso de tecnologías digitales, ya sea en el proceso de producción, en su exhibición o en ambos.
- Gestionar proyectos artísticos en colaboración con agentes productores de artes visuales, espacios, servicios, stakeholders y demás participantes del medio creativo.
Aptitudes
- Trabajar en colaborativamente en proyectos multidisciplinares.
- Integrar tecnológicas alternativas para la solución creativa de proyectos.
- Tener una postura crítica y de constante actualización frente al acelerado cambio y transformación tecnológica.
- Entender el arte como una herramienta de comunicación y transformación social además de entretenimiento y recreación.
Upon completion of their studies, graduates will be able to:
Knowledge
- Recognise the world of art and digital art, its socio-economic, cultural, legal and business model aspects, using specific theory and methodologies.
- Identify opportunities of innovation for the production, reproduction, promotion, dissemination and marketing of goods, services and activities with cultural, artistic or heritage content.
Skills
- Design an artistic project through an approach that demonstrates knowledge for its realisation.
- Develop an artistic project through the use of digital technologies, either in the production process, in its exhibition or in both.
- Manage artistic projects in collaboration with visual arts production agents, spaces, services, stakeholders and other participants in the creative environment.
Abilities
- Work collaboratively in multidisciplinary projects.
- Integrate alternative technologies for the creative solution of projects.
- Have a critical and constantly updated posture in the face of accelerated technological change and transformation.
- Understand art as a tool for communication and social transformation as well as entertainment and recreation.
Para obtener un diploma de especialidad, un grado de maestro, un grado de especialidad médica o un grado de doctor en el Tecnológico de Monterrey se requiere:
1. Haber terminado completamente el ciclo de profesional con anterioridad a la aprobación de la primera materia del plan de estudios de especialidad, maestría, especialidad médica o doctorado.
2. Haber cumplido, de acuerdo con las normas en vigor, los requisitos académicos previos del plan de estudios correspondiente, mediante los exámenes de ubicación, exámenes de suficiencia o los cursos remediales correspondientes.
3. Haber obtenido un título profesional -que tenga como antecedente la preparatoria o su equivalente- que sea equivalente a los que imparte el Tecnológico de Monterrey.
4. Haber cubierto todas las materias del plan de estudios de que se trate, ya sea aprobando todas las materias en el Tecnológico de Monterrey o bien obteniendo acuerdos de revalidación o equivalencia -conforme a las normas correspondientes de una parte de las materias con estudios hechos en otras instituciones, y aprobando las materias restantes en el Tecnológico de Monterrey. Las materias cursadas en universidades extranjeras con las que se tengan convenios se considerarán, para efectos de este artículo, como cursadas en el Tecnológico de Monterrey, siempre que no excedan de un determinado porcentaje del plan de estudios establecido para cada programa en particular.
5. En aquellos planes de estudio que así lo establezcan, haber elaborado un proyecto de investigación o tesis que, haya sido presentado ante un jurado académico y haya sido aprobado por dicho jurado.
6. Haber cursado en el Tecnológico de Monterrey por lo menos el equivalente a la segunda mitad del plan de estudios correspondiente, para el caso de alumnos que tienen acuerdos de revalidación o equivalencia de estudios de este nivel. Podrá tenerse flexibilidad en esta norma en los programas de posgrado que, mediante un convenio, se establezcan en conjunto con otras universidades.
7. En el caso de los programas de Doctorado, haber publicado (o tener evidencia de su aceptación para publicación) de al menos un artículo en un tema relacionado con su proyecto de investigación en revistas indizadas.
To obtain a specialty degree, a master’s degree or Ph. D. degree at Tecnológico de Monterrey, students are required to:
1. Have completely finished the undergraduate cycle prior to passing the first course in the curriculum of the specialty, master program, medical residency, or doctoral program.
2. Have fulfilled, in compliance with existing standards, the academic prerequisites of the corresponding program, through proficiency tests or the corresponding remedial courses.
3. Have obtained a bachelor degree--with the antecedent of high school or its equivalent—that is equivalent to those offered by Tecnológico de Monterrey.
4. Have covered all the courses in the given curriculum, either by passing the courses at Tecnológico de Monterrey or by obtaining revalidation or equivalence agreements—in compliance with the standards-- corresponding to part of the courses taken at other institutions, and passed the remaining courses at Tecnológico de Monterrey. Courses taken at foreign universities with which there are agreements are considered, for the effects of this article, as courses taken at Tecnológico de Monterrey, as long as they do not exceed a set percentage of the curriculum established by each graduate program.
5. In those curricula that so specify, to have prepared a research project or thesis that, having been defended before an academic committee, has been approved by said committee.
6. Have taken at least the equivalent of the second half of the corresponding curriculum at Tecnológico de Monterrey , in the case of students with revalidation or equivalence agreements at this level. Flexibility may be exercised in this standard in graduate programs that, under agreement, may be established jointly with other universities.
7. For doctoral programs, have published (or have proof of acceptance for publication), in an indexed journal, at least one paper on a topic related to the student’s research project.